Nëse keni ëndërruar ndonjëherë për një kalim të pamundur midis Mario Kart dhe universi i Disney-tDisney Speedstorm është, në thelb, ajo dëshirë e transformuar në një videolojë. Kart-e, shkurtesa të pamundura, sende të çmendura dhe një koleksion personazhesh të Disney dhe Pixar që rritet sezon pas sezoni, të gjitha nën ombrellën e një modeli falas me shumë shkronja të imëta. Dhe po, është i disponueshëm edhe në celular, kështu që krahasimi me lojërat në smartphone nuk është rastësi.
Ajo që propozon ky titull nga Gameloft Barcelona është një përzierje e gara arcade shumë të arritshme dhe një shtresë progresioni I denjë për një lojë moderne me shërbim live: monedha kudo, kuti plaçkitjesh, leje sezonale, personazhe dhe sende për t'u rritur në nivel, modalitete rrotulluese dhe ngjarje. Në letër, tingëllon shkëlqyeshëm; në praktikë, kombinon momente të shkëlqyera me zgjedhje dizajni dhe monetizimi që kanë ndikimin e tyre.
Një Mario Kart me aromë Disney… dhe një lojë shpirtërore falas
Disney Speedstorm lindi për herë të parë në vitin konsola dhe PC en qasje e hershmeme disa paketa themeluesi që jepnin akses të hershëm, personazhe fillestarë dhe një numër të mirë shpërblimesh. Edhe pse qëllimi i saj kryesor është të jetë një lojë Free-to-play Multiplatform, gjatë asaj faze të hershme natyra e saj falas u pezullua deri në lançimin e saj zyrtar, në të cilën pikë ka qenë duke zgjeruar sistemet dhe platformat, duke përfshirë pajisjet mobile.
Loja është aktualisht e disponueshme në PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch dhe PCPërveç versionit të tij të mëvonshëm për celular, ai paraqitet si një "lojë si shërbim" i plotë. Gameloft ka ricikluar shumë ide nga titujt e saj për telefonat inteligjentë: monedha të shumta, artikuj konsumues, kuti plaçkitjesh. pre stil gacha, kalime premium dhe një progresion i bazuar në përmirësimin e statistikave duke përsëritur vrapimet ose duke paguar.
Hyrja në lojë varet nga Paketa e Themeluesit dhe Bileta e Sezonittë cilat ofrojnë drajverë të zhbllokuar që nga fillimi, skin-e, monedhë premium dhe avantazhe të tjera. Që në fillim, është e qartë se thelbi i projektit nuk janë vetëm garat, por edhe ekosistemi i përparimit, ngjarjet, sezonet me tema (si sezoni i Mulan) dhe një e ardhme ku personazhet dhe pistat do të rrotullohen për ta mbajtur komunitetin të angazhuar.
Loja: e thjeshtë, efektive dhe me disa të meta
Në kontrolle, Disney Speedstorm ndihet si një lojë klasike garash me kart me disa kthesa të vetatNëse e keni luajtur Mario Kart, do t'ju duhen sekonda për të kuptuar se çfarë po ndodh: përshpejtoni, lëvizni për të karikuar mini-turbo, mblidhni kutitë e sendeve, lëshoni predha, përdorni mburoja dhe kërkoni rrugë të shkurtra; formula funksionon dhe studioja e ka respektuar kryesisht atë.
Zhvendosja është themelore: ruajtja e luhatje për më shumë se një kohë të caktuar Ai ngarkon një nxitës shpejtësie që aktivizohet kur lëshoni frenën drejtuese, njësoj si në Mario Kart, megjithëse sistemi këtu është më i thjeshtë dhe më pak teknik. Ekziston gjithashtu një turbo special që mbushet në mënyrë pasive dhe që të gjithë garuesit mund ta aktivizojnë për një përshpejtim shtesë të konsiderueshëm, duke shtuar një shtresë tjetër të menaxhimit të garës.
Një nga karakteristikat më të habitshme janë shina mbi të cilat mund të bluaniTë kujton mjaft ngasjen anti-gravitacionale në Mario Kart 8. Nëse arrin të ruash ekuilibrin ndërsa lëviz nëpër to, fiton një shpejtësi më të lartë dhe akses në rrugë alternative. Përfshihen gjithashtu rritje klasike të shpejtësisë dhe kërcime spektakolare. sythe dhe terren i pabarabartë që e bën çdo xhiro paksa të ndryshme në varësi të shtigjeve që zgjidhni.
Kontrollet janë të dizajnuara të jenë shumë i arritshëm: përshpejto, kthehu, zhvendosu, kërce dhe përdor aftësitëMadje ka edhe manovra anësore për të nxjerrë rivalët nga pista, pothuajse si në Burnout me lëvizje të ngadalta të përfshira kur arrini t'i nxirrni nga linja e garës. Në konsola dhe PC me kontrollues, reagimi është i mirë, megjithëse janë zbuluar disa detaje që duhen përmirësuar, siç janë konfliktet kur shtypni disa veprime njëkohësisht, të cilat mund ta ulin përkohësisht përshpejtimin.
Ku loja dështon është në ndjesitë fizike të automjeteveShumë lojtarë pajtohen se kartet ndihen shumë të lehta, pothuajse sikur po lundrojnë disa centimetra mbi asfalt. Kjo mungesë "peshe" zvogëlon ndikimin e devijimeve dhe përplasjeve, dhe jep përshtypjen se çdo personazh mund të marrë kthesa të ngushta shumë lehtë. Për më tepër, ndjesia e shpejtësisë në klasat e ulëta është e dobët: në madhësitë fillestare të motorëve dhe kategoritë më të ngadalta, ndihet sikur dikush e ka lënë pedalin e frenave gjysmë të shtypur përgjithmonë, diçka që është veçanërisht e dukshme nëse vini nga lojëra arcade më të shpejta.
Klasa pilotësh, role dhe aftësi unike
Një nga idetë më interesante të lojës është se Personazhet nuk janë vetëm lëkuraÇdo pilot i përket një klase me një rol specifik, dhe gjithashtu zotëron aftësinë e vet të veçantë. Kjo e bën dizajnin të ngjashëm me një lojë heronjsh me makina, ku zgjedhja e protagonistit është po aq e rëndësishme sa vetë pista.
Atje katër lloje kryesore të përçuesve që përcaktojnë stilin e lojës:
- VelocistasSpecialistë në shpejtësi dhe përshpejtim të pastër, perfektë për lojtarë agresivë. Ata i përdorin më mirë panelet e shpejtësisë së pistës, por janë më të vështirë për t'u trajtuar dhe disi më të brishtë në luftime.
- MashtruesitAta përqendrohen në forcimin dhe prishjen e kundërshtarëve. Ata mund të fitojnë një avantazh duke sulmuar me shpejtësi një kundërshtar dhe duke e rimbushur manualisht turbon e tyre duke kryer truke ajrore. Ata ofrojnë një profil mjaft të ekuilibruar.
- mundësitMë e lehtë për t’u kontrolluar, me shpejtësi maksimale më të ulët, por më e fokusuar në kontakt. Duke sulmuar një kundërshtar, ata mund ta trullosin atë dhe, gjatë këtij procesi, të rimbushin shiritin e tyre manual të fuqizimit.
- MbrojtësitTanket e lojës, me përshpejtim dhe statistika luftimi më të mira. Ato fitojnë mburoja duke u futur me vrap drejt garuesve të tjerë dhe rimbushin energjinë e tyre duke kaluar nëpër unaza speciale në pistë.
Përveç klasës, çdo pilot ka një Aftësi ekskluzive e frymëzuar nga personazhi juajMiki, për shembull, aktivizon një lloj turbo muzikor me një gjurmë të shndritshme pas tij; Donald lëshon një mori goditjesh që shkatërrojnë çdo rival që i del përpara; personazhe të tjerë rrisin shpejtësinë e tyre, qëllojnë predha ose gjenerojnë fusha mbrojtëse.
Midis të gjithëve, një nga më të zgjuarit është ai i Mike Wazowski, i cili mund të vendosë porta në pistëNëse kalon nëpër një të tillë, ai teleportohet përpara, duke fituar terren; nëse kundërshtarët e tij e bëjnë, dera i kthen ata prapa, duke bërë që ata të humbasin pozicione. Këto lloj idesh tregojnë se sa mirë mund të shfrytëzohen licencat, megjithëse për momentin aftësitë e tjera unike nuk janë aq imagjinative dhe duken më të përgjithshme.
Sfida më e madhe e këtij sistemi është ekuilibri midis personazheve dhe roleveNë gjendjen fillestare të lojës, shumë aftësi ishin qartësisht të pabalancuara, një problem shumë i rrezikshëm në lojën shumëlojtarëshe konkurruese: sapo komuniteti identifikon "karakterin e thyer të meta-s", pjesa tjetër e listës bëhet dytësore dhe shumëllojshmëria zvogëlohet. Gameloft ka qenë duke rregulluar vlerat, por kjo mbetet një zonë e ndjeshme, veçanërisht pasi përmirësimi i statistikave është i lidhur edhe me progresin dhe fitimin e parave.
Skenarë, personazhe dhe dizajn artistik i dyshimtë
Vizualisht, Disney Speedstorm zgjedh një spektakël i vazhdueshëm në ekranKëngët janë të frymëzuara nga licenca shumë të njohura: Piratët e Karaibeve, Herkuli, Bukuroshja dhe Bisha, Monsters Inc., Libri i Xhunglës, filmat klasikë bardhë e zi të Mickey Mouse, Muri i Madh i Mulanit… Çdo këngë është plot me kthesa, ngjarje dinamike dhe detaje që fansat do t'i njohin menjëherë.
Ka disa momente shumë të fuqishme, si p.sh. duke vrapuar midis dy anijeve pirate që po bombardojnë njëra-tjetrënMe tym, shkëndija dhe grimca që mbushin ekranin, ose duke përshkuar mjedise që duken sikur kanë dalë direkt nga atraksionet e Disneyland, me rrugë që ngrihen, bien dhe përdridhen mbi vetvete. Ekzistojnë gjithashtu seksione antigravitacionale, ura të pamundura, shkurtesa të fshehura dhe variacione të secilit qark që ndryshojnë pak shtigjet dhe pikat e hyrjes, duke dhënë ndjesinë se çdo xhiro mund të jetë e ndryshme.
Lista fillestare përfshinte personazhe të tillë si Miki, Donald, Goofi, Herkuli, Megara, Belle, Bisha, Sulley, Balú ose Xhek SparrowLojërat janë të organizuara në koleksione tematike. Nga aty, plani i përmbajtjes përfshin shtimin e shoferëve dhe pistave të reja çdo sezon, duke u mbështetur në katalogun pothuajse të pashtershëm të Disney dhe Pixar. Përveç kësaj, ka "personazhe mbështetës" (Pluto, Chip dhe Dale, Clarabelle, personazhe dytësorë nga secila licencë, etj.) të cilët nuk ngasin, por përmirësojnë statistikat e shoferit kryesor kur i pajisni ata me ekipin tuaj deri në katër shokë.
Megjithatë, ajo që surprizon loja (dhe jo gjithmonë në një mënyrë të mirë) është në të drejtimi i përgjithshëm artistikNë vend që të përqafojë plotësisht fantazinë dhe pamjen lozonjare të filmave, ai zgjedh një pseudorealizëm Është paksa e zbehtë: personazhet veshin kostume garash mjaft neutrale, dhe makinat janë në thelb automjete garash të stilizuara, por mjaft konvencionale. Mund të ndryshoni ngjyrat, targat, rrotat dhe spoilerat, por nuk ka ndonjë formë apo dizajn vërtet të çmendur që të kujtojë objekte ikonike nga secila ekskluzivitet.
Me licencat që trajton, shumë lojtarë mendojnë se një potencial i caktuar është shpërdoruar. mundësi e madhe për të krijuar karta me tematikë shumë të dallueshme: një makinë në formë hidre për Hercules, një automjet i bazuar në shishet e ulërimës nga Monsters Inc., diçka më magjike dhe lozonjare për Mickey-n, një çajnik që rrotullohet për Belle-n… Në vend të kësaj, dizajni i makinave mbetet "makina garash me detaje", gjë që bie ndesh me guximin e pistave dhe ia ul personalitetin të gjithës.
Ekziston gjithashtu pabarazi në cilësia e modeleve të personazheveDisa duken shkëlqyeshëm, të tjerat duken sikur kanë ardhur nga një version i zbutur i Disney Infinity. Kësaj i shtohet një paletë ngjyrash disi gri dhe ndriçim shumë "i lagësht" në disa qarqe, i cili nuk e kap plotësisht natyrën shumëngjyrëshe dhe të lehtë të universit Disney. Megjithatë, efektet speciale ofrojnë prekjen e spektaklit dhe ngjyrës që ndonjëherë u mungon mjediseve.
Kolona zanore dhe dublimi: një homazh me rezerva
Një nga tërheqjet më të mëdha të lojës është muzika e saj. Ndërsa vrapon, ajo luan Versione të përziera të këngëve ikonike të Disney-ti përshtatur me një tingull më elektronik dhe modern. Njohja e akordeve nga "With Courage" nga Mulan ose temat nga Hercules gjatë vrapimit është një kënaqësi e vërtetë për ata që janë rritur me ato filma.
Problemi është se këto versione janë filtruar shumë përmes një baze të fuqishme tekno/elektronike gjë që ndonjëherë e mbyt pothuajse plotësisht melodinë origjinale. Kjo zvogëlon faktorin e nostalgjisë: e dini që kënga është aty, por është e kamufluar nga stili i përgjithshëm i lojës. Për më tepër, këngët zakonisht janë në anglisht dhe u mungon një integrim më i qartë me kontekstin e secilës garë për të shkëlqyer vërtet.
Lidhur me zërat, shumë lojtarë kanë vënë në dukje mungesën e çuditshme të një Dublim i plotë në spanjisht për personazhetDuke pasur parasysh sa ikonikë janë zërat e Disney-t në gjuhën tonë, dëgjimi i Mickey-t, Donald-it ose Hercules vetëm në versionin e tyre origjinal e prish disi magjinë, veçanërisht për audiencën më të re ose ata që i lidhin drejtpërdrejt filmat me zërat e tyre tradicionalë spanjollë.
Një sistem progresioni i ndërlikuar dhe shumë "i ngjashëm me celularin"
Përtej garave, thelbi i vërtetë i Disney Speedstorm qëndron në të Progres i ngjashëm me lojën mobileTitulli funksionon si një shërbim i drejtpërdrejtë: sezone, leje ari, monedha të shumta, kuti plaçkitjesh, komponentë për të rritur nivelin e personazheve dhe automjeteve, aleatë që rrisin statistikat… dhe një ndërfaqe që, për shumë njerëz, bëhet shumë e rëndë.
Çdo pilot ka Yje dhe nivele që përmirësojnë atributet e tyre (Shpejtësia, përshpejtimi, manovrimi, turbo, luftimi). Për t'i përmirësuar këto, ju nevojiten pjesë specifike që i merrni duke luajtur, duke përfunduar sfida, duke hapur kufra ose thjesht duke paguar. E njëjta gjë vlen edhe për personazhet mbështetëse dhe disa komponentë të automjetit. E gjithë kjo rregullohet nga monedha të ndryshme në lojë, disa prej të cilave janë të ngadalta për t'u fituar dhe të tjera të lidhura me shpenzimin e parave të vërteta.
Ky sistem ka një ndikim të drejtpërdrejtë në lojë: Përmirësimi i statistikave e bën personazhin tuaj objektivisht më të mirëmë i shpejtë ose më elastik, me aftësi më të fuqishme. Mund të përparoni vetëm përmes lojës, por ritmi është qartësisht më i ngadaltë nëse nuk shpenzoni para. Kjo e lë lojën të luhatet në kufirin midis modelit klasik "paguaj për të shpejtuar" dhe një modeli biznesi të rrezikshëm. paguaj për të fituarveçanërisht në mënyrat konkurruese.
L kuti plaçkitjeje në stilin gacha Ato ofrojnë komponentë, aleatë, fragmente personazhesh dhe burime të tjera, me probabilitete të lidhura dhe premtimin për të mos përsëritur artikujt e marrë tashmë. Ndërsa ky detaj zvogëlon disi frustrimin, ai mbetet një sistem i rastësishëm që shpesh lidhet me monedhën premium. Shtuar në labirintin e menuve, niveleve, lejeve dhe mënyrave, përvoja mund të jetë e tepërt për dikë që dëshiron vetëm të identifikohet, të zgjedhë një personazh të Disney-t dhe të vrapojë për një kohë pa asnjë telashe.
Nga ana pozitive, loja përfshin një modaliteti i aventurës sezonaleme fushata tematike (si ajo e Mulanit) të strukturuara në kapituj plot me gara me sfida specifike: të përfundosh i pari, të përballesh me një numër minimal rivalësh, të driftosh për X sekonda, të përdorësh aftësi të caktuara, etj. Ky format shërben si një modalitet historie i lehtë dhe si një tutorial i zgjeruar që zhbllokon veçoritë, mëson mekanikën dhe ofron shpërblime që ushqejnë të gjithë ekonominë e brendshme.
Shumëlojtarësh është një tjetër shtyllë kyçe: ka lojë online konkurruese dhe bashkëpunuese, si dhe lojë lokale me ekran të ndarëKjo lejon gara miqësore në dhomën e ndenjes, megjithëse në Switch, për shembull, loja lokale shumëlojtarëshe është e kufizuar në dy lojtarë dhe fusha e shikimit është disi e ngushtë. Megjithatë, për ata që kërkojnë një alternativë të Mario Kart me lojë ndërplatformëshe, loja është tërheqëse për sa kohë që pranojnë sistemin e përparimit dhe të lojës që përfshin.
Versionet e performancës dhe konsolës dhe celularit
Në konsolat e gjeneratës së ardhshme dhe PC, Disney Speedstorm ofron një performancë mjaft të fortëMe gara tërheqëse dhe një nivel të mirë detajesh në pista. Në PlayStation 5, për shembull, loja duket mirë, megjithëse disa mjedise duken tepër të ndritshme dhe të lagështa, duke përforcuar atë estetikë disi të përgjithshme të "lojërave mobile me fuqi të shtuar".
Versioni për Nintendo Switch bën më shumë lëshime: është për t'u habitur se sa spektakolare janë disa nga këngët në modalitetin e kapjes në dorë, por Rezolucioni dhe shpejtësia e kuadrove vuajnë në momente të caktuara.Ka pasur rënie shumë të dukshme në shpejtësinë e kuadrove, deri në atë pikë sa janë bezdisëse në situata të caktuara, dhe veçoritë themelore si dridhja ose përdorimi i xhiroskopit mungojnë dukshëm, gjë që zvogëlon zhytjen dhe e lë përvojën disi të pazhvilluar krahasuar me portat e tjera më të rafinuara.
Në celular, loja e çon filozofinë e saj F2P në ekstrem: seanca të shkurtra, përparim shumë i fragmentuar dhe një prani e fortë e mikrotransaksioneveKontrollet me prekje janë të mjaftueshme, megjithëse përdorimi i një kontrolluesi rekomandohet nëse doni të vlerësoni plotësisht saktësinë e lëvizjeve, kërcimeve dhe manovrave të goditjes. Në thelb është e njëjta përvojë e konsolës e kompresuar në një ekran të vogël, me të njëjtat pika të forta dhe të dobëta të modelit të biznesit.
Ndër platformat, Disney Speedstorm po vë bast mbi crossplay dhe progresion i përbashkët (brenda kufijve të secilit ekosistem), duke e bërë të lehtë për ju aksesin te personazhet, përmirësimet dhe kozmetikat tuaja kudo që luani, gjë që është shumë e mirëpritur në një titull që synon t'ju shoqërojë për muaj ose vite.
Disney Speedstorm nuk arrin ëndrrën e një Mario Kart i Disney-t është i rrumbullakët dhe i përballueshëm Dhe është një lojë si shërbim e ndikuar shumë nga sistemet e saj të monetizimit. Pistat e saj janë spektakolare, garat mund të jenë vërtet argëtuese dhe ideja e përzierjes së roleve, aftësive unike dhe licencave legjendare funksionon çuditërisht mirë.
Nga ana tjetër, ndjesia e lehtësisë në automjete, një drejtim artistik jo shumë aventuresk në kart dhe pilotë, dhe mbi të gjitha një ekonomi e brendshme e ndërlikuar do të thotë se nuk shkëlqen aq sa mund të shkëlqente në duart e çdo lojtari që dëshiron vetëm të marrë Mickey-n, të shtypë gazin dhe të harrojë menutë, monedhat dhe kutitë. Ndani këtë informacion rreth Mario Kart të Disney-t dhe më shumë përdorues do të mësojnë detaje të rëndësishme rreth lojës.